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APUESTAS MEDIANTE ARCHIVOS

Desde aquí podrá enviarnos sus apuestas mediante archivos generados por programas informáticos.
Siga los siguientes pasos para realizar su apuesta:

  • 1
    Selecciona el soreto:
  • 2

    Ver guía de formatos válidos »

  • 3
           Jugar:
  • TOTAL:


CONDICIONES DE VALIDACIÓN


Una vez realizado el pedido se comprobará que el archivo y su contenido sean correctos.
Si es así, se comprobará que el número de apuestas e importe total sean correctos y se realizará la apuesta oficial.
En caso de que la apuesta no pueda ser realizada, se le informará de la incidencia encontrada vía email o en su cuenta de usuario indicando el pedido correspondiente.



FORMATO ARCHIVOS VÁLIDOS

  • FORMATO DEL ARCHIVO:
    Solo se aceptarán archivos .txt
    Una apuesta simple por cada fila.


  • QUINIELA:
    Cada apuesta debe contener 14 valores (Valores posibles: 1,X,2), y 2 valores para el pleno al quince (Valores posibles: 0,1,2,M)
    El archivo debe tener un mínimo de 2 apuestas con el mismo pleno al quince.
    Ejemplo:
    1X21X121212XXXM0


  • PRIMITIVA Y BONOLOTO
    Cada apuesta debe contener 6 números (Valores posibles del 01-49) .
    Cada número debe ser de dos dígitos.
    Los números van separados por comas.
    Si pone el reintegro debe separarlo con * (Solo válido para la primitiva)
    Ejemplo:
    01,02,12,15,25,48
    01,02,12,15,25,48*02


  • EUROMILLONES
    Cada apuesta debe contener 5 números (Valores posibles: 01-45), y 2 números como estrellas (Valores posibles: 01-12)
    Cada número debe ser de dos dígitos.
    Los números van separados por comas.
    Los números de las estrellas van separadas por *
    Ejemplo:
    03,12,23,35,51*02,12


  • EL GORDO DE LA PRIMITIVA
    Cada apuesta debe contener 5 números (Valores posibles: 01-49), y 1 números como clave (Valores posibles: 00-09)
    Cada número debe ser de dos dígitos.
    Los números van separados por comas.
    Los números de la clave van separadas por *
    Ejemplo:
    03,12,23,35,51*02


  • QUINIGOL:
    Cada apuesta debe contener 12 valores (Valores posibles: 0,1,2,M), 2 valores para cada partido en el orden del sorteo correspondiente.
    Ejemplo:
    02M2002MMM20






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